所出品的“地下城一号”图纸,再由系统已经完善过一轮的情况下,顺利被游戏接受进入待选区域。

一如刚开始从苔原避难所获得的那张图纸导入游戏中使用操作一样,伴随着图纸消失,整个避难所再度开始第三次晃动。

不过这一次的晃动幅度明显小的多,几乎没对外界产生什么影响。

“四米二的层高之前还觉得有些夸张,人住在里面感觉空荡荡的,现在加入真正的排风系统和水电系统,至少要做出高度一米左右的管道才能满足后续维护要求。”

“现在剩下三米二,倒是有些像地球上的高层建筑物风格了。”

看着身边的钢铁不断变形,一面面支撑墙壁拔地而起将空荡荡的一层分割成数十小房间,苏摩心中不由满意极了。

目前地上的第一层先不做处理,呈空旷状态,后续可以人工分割空间搭建。

但到了地下一层开始,空间便被分割开来,做成空间利用率极高的“监狱”模式。

从四面的墙壁开始,以每层的中心点为轴心,一个个类似蜂巢的长方形小房间用钢板分隔,扩充成长度为五米,宽度为两米总计面积为十平米的活动空间。

依照避难所当前每层的长度计算,从上至下依次排列出二十五间,左右到右则以此排列出十间。

流出足够的过道空间,很快两百个房间的隔板便已经成功从地面竖起,在游戏的伟力之下,以“方舱”的形式开始工工整整的靠在一起,往中心点不断堆叠。

一层,两层,三层!

因为没有窗户的缘故,每个房间的通风全靠金属天花板上两个切开的直径五厘米洞口来进行交换。

且因为当前面积紧张,中心除了可以前往地面的斜行步梯外,就只剩下了为了以后预留出来的电梯位置。

当然,目前阶段工作繁忙,也没人需要在地下想着活动。

图纸上虽然规划出来了一些公共区域,最后却都被系统的适用性升级方式给剔除在外。

不多时,五层的改造的全部完成。

按照图纸上的指示,游戏甚至贴心的留出了安装门的位置。

对照着之前的图纸数据,苏摩打着手电筒大致转着看了看。

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